ПОРЯДОК В ГОЛОВЕ: СВЕДЕНИЕ И МАСТЕРИНГ.
ЧАСТЬ I

Что, зачем и в какой последовательности нужно делать, чтобы ваши треки звучали хорошо.
Ведущий: Mark Helder
ТРЕЙЛЕР ВЕБИНАРА
Порядок в голове: Сведение и мастеринг. Часть I
Большой курс по звукорежиссуре и физике звука от Mark Helder
2000
р.
О вебинаре
В этом курсе мы решили обратить внимание на один из самых популярных вопросов который мы слышим в Трамплине - как научиться сводить свою музыку? Эта тема была и будет актуальна всегда, поскольку технологический прогресс не стоит на месте, и порою, кардинально меняет привычный нам подход к работе со звуком.

Первая часть уроков по сведению и мастерингу посвящена погружению в физику звука, работу с основными инструментами звукорежиссуры: эквалайзерами, компрессорами, пространственными эффектами; а также изучению методик скульптуры звука и решению распространённых проблем. Делиться с вами своими приемами работы и внушительным музыкальным опытом, а также удобными плагинами и полезными лайфхаками будет Mark Helder, создающий трейлеры и cinematic музыку для голливудских лейблов Really Slow Motion (Warner Chappell) и Immediate Music (BMG).

Наша задача - рассказать о правилах "работы со звуком" так, чтобы у вас в голове появилась стройная и ясная система, полное понимание процесса. Мы ответим на вопросы: что, зачем и в какой последовательности нужно делать, чтобы ваши треки звучали хорошо.
Темы вебинара
  • Что такое сведение
    Классическое сведение записей vs современный продакшн. Понятие "микса" и его главных аспектов. Художественная и практическая стороны вопроса.
  • Физика звука
    Амплитуда, фаза, частота, тембр, гармоники. Спектр частот и динамический диапазон, работа с анализаторами. Пики, RMS и децибелы. Digital аспекты работы со звуком: частота дискретизации, битность, артефакты.
  • Работа с частотами
    Виды эквалайзеров и их основные параметры. Навигация в интерфейсе, частотный анализ, методика работы. Решения типичных проблем: резонансы, шум, конфликты частот. Скульптура звука и тренировка слуха.
  • Работа с динамикой
    Суть и смысл контроля динамического диапазона. Компрессия и виды компрессоров. Как, когда и зачем использовать каждый из них. Лимитер и side-chain компрессия - подробный разбор. Мифы, распространённые ошибки новичков, советы по работе.
  • Работа с пространством
    Визуализация микса и сцены. Контроль планов, психоакустика. Пространственные эффекты. Методы расширения стерео-образа. Автоматизация процессов.
  • Заключение
    Важность исходного жанра и референс-трека. Принципы выстраивания баланса громкости и частот. Экспресс-мастеринг проекта.
  • Вопрос-ответ
    Ответы на вопросы и фидбек на треки участников. Полезные ресурсы, плагины и эффекты.
Ведущий: Mark Helder
За плечами Марка несколько дипломов по аудио-инженерии и музыкальному продакшену от Middlesex University London и SAE Institute Barcelona, более 80-ти концертных площадок Европы в качестве звукорежиссёра оркестра, огромный опыт работы по саунд-дизайну и созданию музыки для рекламы, кино и видеоигр. Пишет трейлеры и cinematic музыку для голливудских лейблов Really Slow Motion (Warner Chappell) и Immediate Music (BMG). Со-основатель студии звукового дизайна Binary Sound.
Mark Helder Soundcloud
Binary Sound Audiojungle
ИНФОРМАЦИЯ О ЗАКАЗЕ
После оплаты выбранного вебинара, вы автоматически получаете ссылку на его скачивание. Если вдруг вам не пришла ссылка, пожалуйста, проверьте папки "спам" и "корзина" и убедитесь, что почтовый адрес tramplin.school@gmail.com добавлен в список контактов.
Остались вопросы?
Напишите нам: tramplin.school@gmail.com
Также вы можете написать нам в социальных сетях: